Mises à jour du projet

Le projet « Parcours numériques pour motiver et engager les jeunes migrants de deuxième génération dans l’emploi » est en cours de mise en œuvre dans le cadre du programme Erasmus+ avec six organisations européennes. Ce projet vise à créer du contenu éducatif innovant qui améliorera l’employabilité et la compétitivité des jeunes migrants de deuxième génération au chômage sur le marché du travail. L’objectif est de faciliter leur intégration dans la société et l’économie locales, ce qui profitera non seulement à l’individu mais aussi à la communauté dans son ensemble.

Les partenaires du projet ont entrepris le développement d’une série de jeux éducatifs qui visent à rendre le contenu d’apprentissage accessible grâce à la ludification. Les jeux sont conçus pour être non seulement éducatifs mais aussi visuellement attrayants et engageants, ce qui augmente la motivation à apprendre. Les jeux couvrent un large éventail de sujets, de la sensibilisation juridique aux compétences nécessaires pour une intégration réussie sur le marché du travail. La raison du choix de la ludification est sa capacité à impliquer et à motiver les utilisateurs à apprendre de manière active et amusante, ce qui est particulièrement important pour les jeunes et les personnes issues de groupes marginalisés.

Pour garantir la qualité élevée des jeux éducatifs, un processus de révision par les pairs entre les partenaires est en cours. Cette étape permet de recueillir les commentaires de différents intervenants et de garantir que le contenu résultant est non seulement précieux, mais aussi visuellement attrayant et convivial. La révision par les pairs permet d’identifier d’éventuelles lacunes dans le contenu ou le jeu lui-même, en veillant à ce que les produits finaux soient aussi efficaces et engageants que possible pour le public cible.

Le projet entre maintenant dans la phase de traduction du contenu des jeux dans les différentes langues, ce qui augmentera sa disponibilité et son accessibilité pour les jeunes migrants dans les différents pays européens. Cette étape est cruciale pour atteindre l’impact le plus large possible du projet. Des tests pilotes des jeux sont également prévus dans un proche avenir pour recueillir d’autres commentaires directement auprès des utilisateurs et adapter les jeux pour répondre au mieux aux besoins et aux attentes des jeunes migrants de deuxième génération. Ces tests seront une étape importante vers l’objectif ultime du projet – améliorer l’employabilité et l’inclusion sociale des jeunes migrants en Europe.

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et opinions exprimés n’engagent que leurs auteurs et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne peuvent en être tenues pour responsables. 2022-1-LT02-KA220-YOU-000089553

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